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324 一点点影响力1046(1 / 2)

   不需要,统统不需要。

   “嘁哩喀喳”的企业文化就是没有文化,公司的发展方向就是没有方向。

   爱摆烂摆烂,爱折腾折腾,反正产品过关、质量合格、消费者满意形成闭环,这就是行了。

   多的思考不需要。

   哪个傻卵要是在剧情中穿插奇葩反思,再来一句“但是这一切值得吗”,这傻卵最好自己打包走人。

   不过《魔幻三国》引发的小范围社会讨论,还是让文化产业部门中的一小部分想要创收的干部产生了兴趣。

   两江省文创集团副总还约张浩南吃了个饭,不是叶公好龙那种打听游戏赚不赚钱,这位副总别看下乡过,年龄虽大,却也见识广博。

   比如说江户国际游戏展,也就是“tokyogamehow”,去年前年的春秋两季,他都去访问过。

   跟他一起的还有松江电子软件产业委员会,以及姑苏软件产业相关部门的负责人,别看市面上各路家长对电子游戏喊打喊杀,要知道像“电子宠物”这种放在二十年后极为抽象的玩意儿,这年头全是官方扶持过的。

   当然捞了一笔之后再“挥泪斩马谡”,那就是时代的眼泪。

   所以,跟倭奴计算机方面的大臣不会用电脑不同,长三角本地的帮会……不是,本地的组织还是很有礼貌的。

   对经济发展……十分有礼貌。

   发达国家的发达游戏产业,背后其实涉及到非常复杂以及庞大的基础研究,从微电子、软件开发乃至新兴产业的管理技术,都跟传统产业全然不同。

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